Session animée par Will Tschumy, User experience advisor
Microsoft a beaucoup misé et continue de miser sur le design.
Depuis le ruban Office, en passant par Windows Phone, et maintenant XBox et Windows 8
Tim détaille ensuite les 5 principes fondamentaux du design des applications Windows Store
- pride in craftmanship :
Porter attention aux détails
Sûr et fiable
Géométrie, symétrie, hiérarchie
- be fast and fluid
Concevoir pour une expérience tactile + clavier/souris
Feedback visuel sur les interactions
Interactions avec le contenu
Donner vie à travers le mouvement (transitions, …)
- do more with less
Cibler l’application sur un domaine ou une tâche
Focaliser l’attention sur le contenu
Contenu comme mode de navigation
- authentically digital
Epuré et basé sur la typographie
Eviter les métaphores au réel (ombre portées, …)
Limiter les décorations
Faire abstraction des barrières physiques pour tirer partie de l’expérience numérique
- win as one
Guider l’utilisateur sur une action à la fois
Eviter la duplication des modes d’action
Homogénéiser le comportement (contrats, …)
2 points intéressants :
- On peut vraiment sortir des archétypes mais il faut le faire consciemment !
- Il faut repenser ou imaginer la manière dont on accède à son application via les contrats Search ou Share (ex. utiliser le share pour trouver une définition dans Wikipedia depuis IE10)
Ressources :
http://design.windows.com
http://windowsuserexperiencetraining.com
Pierre-Yves