[Build 14] – Windows Runtime for Windows Phone Developers

Mail de Mehdi
Vendredi 4 avril 2014 10:31

Windows Runtime for Windows Phone Developers

// Speakers : Doug Holland, Jerry Nixon

On débute la session par un petit Historique de WP (7.0 Silverlight, 7.5 Silverlight, 7.8 Silverlight, 8.0 Silverlight, 8.1 Silverlight et maintenant WinRT)
Le speaker commence par nous dire pourquoi nous devons rester sur du Silverlight : Beaucoup d’investissement (une base importante de code) utilisation de certaines API toujours pas disponible avec WinRT (exemple : VoIP, Lock Screen WP) et que Microsoft respecte nos investissements et que Silverlight pour WP continuera à être supporté/amélioré en parallèle que WinRT.

Ensuite il nous dit pourquoi nous devons re targeter nos applications en Silverlight 8.1. La réponse est simple : pour avoir accès à plusieurs nouvelles API (accès à la carte SD, GeoFencing, App Sharing)

Et enfin, il nous dit dans quel cas nous pouvons/devons choisir WinRT. Et là aussi la réponse est plutôt simple : plus de convergences (avec Windows) nouveaux contrôles (lesquels ? aucune présentation) choix de langage …

Petit rappel sur le async await (avec comme règle toute méthode qui dépasse les 50 millisecondes doit être en asynchrone pour ne pas bloquer l’interface et c’est ce qui fait dans WinRT).

Si on choisit le développement avec WinRT le speaker nous présente plusieurs API qui ne sont plus disponibles et qui sont généralement remplacées par l’API équivalente sur Windows.

Si on utilise Microsoft.Phone.Task :
– MarketplaceReviewTask n’est plus disponibleet doit être remplacé par un lacement d’une uri qui redirige vers le store
– Même chose pour le MarketplaceSearchTask
– Le WebBrowserTask est remplacé par Windows.System.Lancher.LanchUri
– AdressChooserTask remplacé par Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker
– PhoneCallTask remplacé par Windows.ApplicationModel.Cells.PhoneCallManager
– SmsComposeTask remplacé par Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManger
Microsoft.Phone.BackgroundAgent est remplacé par BackgroundTask (comme sur windows 8) avec plus de features.

La navigartion sur WP ne se fait plus par chemin, mais par type de page (comme sur windows 8)

Le bouton back ne ferme plus automatiquement l’application.

Les fichiers de localisation sont maintenant de resw en XAML nous avons maintenant x : UId l’identifiant qu’on utilise uniquement dans ces fichiers. On peut spécifier une propriété genre LeUidDunElement.text ou LeUidDunElement.Foreground.

Dernier point de la session, on nous reparle de la particularité du fileOpenPicker, quand on l’utilise on quitte l’application (elle passe donc en suspended voir elle est tuée par l’OS) donc quand on sélectionne un fichier l’application est relancée on passe par l’event activeted avec en arguement l’activation par fichier.
Mehdi

[Build 14] – What’s new with Windows Phone Silverlight Apps !

Mail de John
Vendredi 4 avril 2014 06:11

What’s new with Windows Phone Silverlight Apps!

 

Différences entre les applications XAML et les applications Silverlight.
Le framework XAML est le framework du futur. C’est là où les prochaines mises à jour auront lieu. Mais le framework Silverlight continuera à être mis à jour quelques temps afin de suivre les évolutions du framework XAML pour les applications existantes.

La convergence entre les API est de l’odre de 90%.


Cependant certaines API n’ont pas encore migrées :

– Lenses
– VOIP
– Camera Capture Task
– Clipboard
– Lockscreen Wallpaper
– Ringtone et Alarmes
– Simple sound effects (XNA)
– Photos Extensibility
– Search Extras

 

On enchaîne par une démonstration de la migration d’une application Silverlight 8.0 vers Silverlight 8.1

Les applications Silverlight 8.1 s’exécutent dans le même contexte que les applications WinRT. Pour cette raison, les applications Silverlight 8.1 disposent maintenant d’un fichier appxmanifest en plus de l’historique fichier WMAppManifest.xml. Les deux doivent être mis maintenus à jour.

Lorsque l’on migre en 8.1 il y a quelques « breaking changes » :

– CLR/Silverlight bug fixes
o Array.Sort (IntrospectiveSort à la place du QuickSort)
o DateTime.Parse (correction de bugs)

– Différences au niveau de contexte d’exécution des applications WinRT
o Fast App Resume est activé par défaut (resume vs replace)
o Appuyer sur back ferme l’application, à la différence des Universal Apps, mais il existe une API spéciale qu’il est recommandé d’utiliser pour que les applications Silverlight 8.1 fonctionnent comme les Universal Apps.

Fonctionnalités non supportés dans Silverlight 8.1 :
– Background Audio (existe dans les Universal Apps)
– Continuous Background Execution Agents (GPS Apps)

Nouvelles fonctionnalités et mises à jour :

– Nouvelles API disponibles pour les applications Natives (C++)
– WinRT APIs
– SD Card Support
– Share Source
– Share Target
– WNS Push Notification Trigger
– WNS Notifications
– Storage
– GeoFencing
– Bluetooth 4.0
– Background Tasks
– Known Folders (Audio/Video/Photos/…)
– Appointments / Calendar Enhancements
– Email with Attachments
– Web Authentication
– Data Roaming
– Accessibility (UIA, Large Text, High Contrast)

On a ensuite une démonstration du remplacement d’un EmailComposeTask par un Share Contract avec une pièce jointe suivi d’une autre démonstration où on ajoute une BackgroundTask.

Le Store supporte maintenant 3 versions d’une application (7.1, 8.0 et 8.1).
Avant de pouvoir déployer une application 8.1 pour la première fois, il faut réserver un nom spécifique à cette version. Ce nom doit se trouver dans le appxmanifest et il faut l’éditer à la main en mode texte (voir slides de la présentation).

 

 

John

 

[Build 14] – Multitasking and Background Processing on Windows Phone

Mail de John
Jeudi 3 avril 2014 10:56

Multitasking and Background Processing on Windows Phone

On commence par un petit rappel du model de multitasking dans Windows Phone 8.
S’ensuit un rappel du modèle d’exécution des tâches de fond dans WinRT (Processus séparés, réponds à des Triggers et à des conditions).

Présentation des triggers disponibles dans Windows Phone.
Comment créer une tâche de fond ?
– Implémenter IBackgroundTask.
– Modifier le Manifest pour activer l’accès aux tâches de fond.

Démonstration en C# de création d’une backgroundtask et comment on l’enregistre dans le système (BackgroundExecutionManager.RequestAccessAsync), l’ajout de triggers (BackgroundTaskBuilder, SystemTrigger, SystemCondition). Ensuite démonstration de comment lancer une backgroundtask en Javascript (Ajout de la définition de la propriété TaskEntryPoint du BUilder qui correspond au fichier js contenant la tâche).

Les tâches de fond natives (aka WinRT) sont disponibles dans les applications Silverlight 8.1. Les BackgroundAgents sont maintenant hébergés par l’infrastructure WinRT.

Accès aux Sensors, Bluetooth LE, RFCoom même si l’application n’est pas en premier plan.
Basé sur les nouvelles API Bluetooth WinRT.

Nouveau triggers :
– GattCharacteristicNotificationTrigger
– DeviceChangeTriggfer
– DeviceUpdateTrigger
– RfcommConnectionTrigger

Les notifications de Geofencing peuvent être reçues en background dans une tâche de fond.
Ajout des Push Triggers dans Windows Phone.
Associer une Background Task avec un WNS channel.
Activation d’une tâche de fond grâce à une notification push raw.

Démonstration des Push Notifications.

Le rendu XAML dans les BackgroundTasks est maintenant possible ! (Démonstration de ceci en C++ c’est mieux pour la mémoire).

BackgroundTransfer
– Windows.Networking.BackgroundTransfer
– Pas de restriction de taille de fichiers
– Support du multi part mime (pour les gros fichiers)
– Verbes HTTP supplémentaires (PUT, RETR, STORE) et aussi FTP
– In-progress stream access
– Data-Sense and Battery Save aware

Non disponible pour les applications Windows XAML :
– Continuous Background Location
– Runs-Under-Lock
– VoIP Agents
– Wallet Agents

Economiseur de batterie :
Permet de trier et de gérer les applications qui tournent en tâche de fond et de voir leurs utilisations de ressources

Contraintes de ressources :
– Toutes les tâches de fond ont des quotas CPU, mémoire et réseaux
– Les quotas sont basés sur l’utilisation actuelle du CPU au lieu d’une limite d’horloge
– Le quota d’horloge sera renforcé (au moins une fois toutes les 30 secondes)
– Le quota de mémoire s’adapte aux capacités de chaque device.
– Le TimeTrigger aura un temps d’exécution assuré d’un maximum de 30 minutes maximum.
Appelez RequestAccessAsync() pour avoir votre quota maximum.
John

 

[Build 14] – From 4 to 40 inches Developing Windows Applications across Multiple Form-Factors

Mail de John
Jeudi 3 avril 2014 10:41

From 4 to 40 inches Developing Windows Applications across Multiple Form-Factors

Rappel de la différence entre la layout et les assets.
Layout: Physical Size and Shape, Viewing Distance, Effective Resolution
Assets: Detail Level, Scale Factor, Mastering

Il ne faut plus se demander quelle est la taille de mon application. Il faut se demander quelle forme a mon application (tall, thin, wide).

Démonstration de l’adaptabilité du layout et de la taille du contenu d’un jeu de morpion.
La résolution effective de l’application est importante, pas la taille de l’application.

Démonstration de l’utilisation des VisualState dans Blend pour s’adapter à la taille de l’application. (Utilisation d’un petit helper une classe de base d’une page qui change le VisualState en fonction de la taille).

Choisir de bons assets en fonction de la résolution. Si une image a beaucoup de détails en grande résolution et qu’on la redimensionne en une image à faible résolution elle sera très pixélisée. Il faut choisir une image avec moins de détails à faible résolution quitte à ce que l’image ne soit pas tout à fait la même que celle à haute résolution.

La densité relative des pixels d’une image est importante pas la densité réelle de pixels (DPI).
Il est important d’appliquer les conventions de nommage pour les assets (exemple image.scale-240.png) qui permettra de choisir automatiquement la bonne image en fonction de la résolution. Il faut quand même préciser la taille d’affichage de l’image car sinon le moteur de layout (HTML ou XAML) multipliera la taille de l’image au lieu de s’adapter au DPI.

Génération des assets :
– Déterminer la taille désirée de l’image en pixels effectifs
– Déposer ces assets dans le dossier partagé
– Multiplier la taille du layout par 2.4
– Déposer ces assets dans le projet Phone
– Vérifier que le résultat est le bon sur les appareils cibles (les émulateurs et simulateurs sont insuffisants pour une vérification d’assets)
– Si le resultat est bon vous avez fini
– Sinon essayez un scale factor supplémentaire de 1.4 ou 1.8

Création des masters assets :
– Dans l’idéal utilisez des assets vectoriels
– Sinon des bitmaps ayant un scale factor supérieur ou égal à 400%
– Exportez cet asset dans les scale factor cible nécessaires
– Ne pas oublier le niveau de détail
– Ne pas s’inquiéter si on a un asset à basse résolution

Mais où est le code ?
La plupart du temps il est inutile d’écrire du code pour gérer ce sujet.
Cependant voice quelques informations utiles pour la suite.
DisplayInformation.GetForCurrentView() :
– ResolutionScale (Windows (enum))
– RawPixelsPerViewPixel (WP (double))
– RawDpiX, RawDpiY (Ignore unless measuring real-world objects (ruler, hardware,etc..))
– LogicalDpi (avoid unless working with Direct2D or legacy code that assumes 96 DPI)

Silverlight : Information importante pour la migration d’application Silverlight vers WinRT. La résolution effective minimale pour les téléphones a changée. Il faut multiplier les constantes de taille par 0.8.

Utilisez les bons mots !
– Bien : Effective resolution / shape / scale factor
– Mal : physical resolution / orientation / DPI
Architecturez pour un layout flexible. Préférez l’utilisation de composants à celle de pages monolithiques :
– Laissez le moteur de layout faire son travail
– Focalisez-vous sur le bon set d’assets
– Commencez avec des master assets de haute résolution
– Ne générez que les scales factor nécessaires
– Assurez-vous que le niveau de détail est approprié

John

[Build 14] – Developing apps using the common XAML UI Framework

Mail de John
Jeudi 03/04/2014 10:08

// Developing apps using the common XAML UI Framework

Pour développer une Universal App, il faut la dernière update de VS2013 (update gratuite). Cela est valable aussi pour Visual Studio Express.

On dispose d’un « projet partagé » dans lequel on peut mettre tous les fichiers à partager et pas seulement le code source. On peut y mettre des images, des fichiers ressources etc… Ce projet partagé ne génère aucune sortie (pas de dll, xap, appx…)
On peut convertir un projet Windows 8.1 en projet disposant d’un projet partagé. Cela n’entraine aucune modification du projet original. C’est à nous de déplacer les fichiers intéressants pour nous dans le projet partagé. Les fichiers XAML partagés sont rigoureusement les mêmes entre un projet partagé et un projet Windows 8.1 et un projet Windows Phone 8.1 Universel.

Tout WinRT n’est pas commun entre Windows Phone et Windows 8.1 mais la plupart des fonctionnalités le sont.

Qu’est-ce qui est commun alors (en se focalisant sur l’espace de nom XAML) ?
#Voir la session DeepDive controls 2-516 (Shawn Oster)
Les primitives sont partagées (Panels, Buttons, Slider, RadioButton, ProgressBar, TextBox, TextBlock, Shapes/Path etc….)
Certaines primitives ont la même API mais sont adaptés par devices (Hub, AppBar/CommandBar, Date/Time Picker, ListView, Flyouts, Media, Ads SDK*). L’AppBar ne peut en fait pas être utilisé sur Windows Phone. Les Flyouts sur Windows Phone peuvent être en plein écran mais pas en Windows 8.1.

S’ensuit une démo intéressante du HubControl, de l’AppBar et d’autres contrôles vus en mode Windows 8.1 et Windows Phone 8.1.

En ce qui concerne les publicités, on ne peut pas les utiliser directement en XAML. Il faut les instancier par code car les deux SDK de pubs sont dans des namespaces différents même si l’API est identique. De plus les AdUnit diffèrent en fonction des plateformes. Pour cela on utilise une directive de compilation : WINDOWS_APP ou WINDOWS_PHONE_APP.

Certains contrôles restent spécifiques à la plateforme :
Windows :
– SearchBox
– SettingsFlyout

Windows Phone :
– Pivot
– AutoSuggestBox
– ContentDialog
– Maps
– System Chrome (Progress Area) (Nouvelle API permettant de choisir la façon dont le SystemTray obtient sa couleur de fond).

Il y a une petite différence dans le modèle de navigation entre Windows Phone et Windows au niveau de la gestion du bouton back (maintenant l’appui sur Back ne ferme plus l’application).

#Voir la session Navigation Model for XAML Apps (Roberth Karman)

Il y a des points communs au niveau des animations :
ThemeAnimations et ThemeTransitions fonctionnent aussi maintenant sous Windows Phone.

La gestion du texte est uniformisée entre Windows Phone et Windows.
Il reste cependant quelques spécificités à Windows Phone.
Les PasswordBox sont aussi légèrement différentes (sur le téléphone on a un délai avant le masquage des caractères écrits).
Les tuiles sont aussi différentes entre Windows et Windows Phone.
Ajout dans Windows du XamlRenderingBackgroundTask pour générer des tasks en XAML dans Windows.
Ajout de l’API du RequestedTheme dans Windows Phone permettant de surdéfinir le thème par nœud XAML.

John